即使有了 AI,你一样会做出垃圾产品
Lovable 这两天发了份很喜庆的数据报告,叫《A First Look at the Build Economy》:平台上累计做出了 5000 万个项目,每月 7.2 亿次访问,80% 的创建者没有技术背景,35% 已经开始赚钱。官方的说法是:这是一个全新经济体——Build Economy——的开端。
挺振奋的。然后我做了一个报告里没做的除法:7.2 亿除以 5000 万——平均每个项目,每个月被访问 14 次。
14 次是什么概念?你自己打开自己的项目改改东西,一个月都不止 14 次。考虑到访问量一定是被头部一小撮项目拿走的,这个平均数意味着:绝大多数项目的真实访问量约等于零。5000 万个项目里,大多数是没有任何人需要的东西。
说难听点,是垃圾。我没有居高临下的意思——我自己也发布过上线即沉没、一个访客都等不来的东西,这话先扎自己。
垃圾不是做出来的,是决定出来的
一个产品成为垃圾,往往在第一行代码出现之前就定了:要么没人真有这个问题,要么有这个问题的人已经有了更顺手的解法,要么你从头到尾没问过任何一个真实用户。这些全部发生在「做」之前。
以前,这种项目大多死在半路上。技术门槛是垃圾的天然刹车——做不完,所以没人看见,世界也就清净。现在 AI 把刹车拆了:想不清楚的需求,它照单全收,还给你做得挺漂亮。一个不愿意想清楚的人,以前一年憋出一个垃圾,现在一个月能上线五个。
垃圾从来都是垃圾决策制造的。AI 没改变这条因果链,它只是把「决策」到「成品」的距离,从半年压缩到了一个下午。
「能做出来」已经不筛选任何东西了
昨天 Anthropic 发布了 Fable 5,能力又抬了一个台阶。Karpathy 前阵子在 Sequoia 的演讲里说,地板在上升,人人都能 vibe code 出任何东西。他是对的,但这句话有个没人爱说的推论:当人人都能做出来,「做出来」就不再是任何意义上的成就。
以前做完一个能跑的产品,至少证明你有执行力,这本身就筛掉了一大批人。现在它什么都证明不了——执行力是租来的,月费 20 美元。
筛子没有消失,它挪了位置:挪到了那些 AI 替你回答不了的问题上。谁的问题?他现在怎么凑合的?你怎么知道他愿意换?这三个问题没有一个需要写代码,但那 5000 万个项目里的大多数,一个都没被回答过。
不太舒服的部分
垃圾的产生机制其实特别诚实:你不愿意去找十个真实用户聊,因为怕听到「不需要」;你跳过验证直接开做,因为做东西的快感,比被拒绝的痛感舒服太多了。
AI 在这件事上没有改变人性,它顺着人性来。你想逃避验证,它就递给你一条更顺滑的逃避通道——24 小时内,你就能用「我在做产品」的充实感,把「可能没人要」这个念头严严实实地盖过去。生产力工具,同时也是世界上最好的回避工具。
那 35% 在赚钱的人呢?报告里有句话值得多看一眼:「人们做什么,最强的预测因子是他们本来就在做什么、本来就懂什么。」翻译一下:赚到钱的那批人,优势根本不是会用 AI,是他们带着真实世界里泡出来的问题进场的。AI 只是让他们不用再等一个会写代码的合伙人。
判断
AI 时代第一个贬值的能力是执行,第二个贬值的,是用执行去掩盖不思考——这招以前管用,「我至少把它做出来了」听起来总像个成就,现在不灵了。
做产品的分水岭,正在从「能不能做出来」变成「敢不敢不做」:敢不敢在动手之前先回答那几个不舒服的问题,敢不敢把一个想法亲手杀死在它变成 5000 万分之一之前。
制造成本趋近于零之后,你真正花掉的只剩一样东西:自己的判断力。垃圾的反义词从来不是精品,是克制。
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