2026-06-04

当「做」变得免费,「品味」成了唯一的护城河——而它可以练

先承认一件正在发生的事:「做东西」这件事,正在变得几乎免费。

不会写代码的人,一句话就能让 AI 做出能跑的应用;专业的人,速度更是快到离谱。门槛塌了。于是一个新问题浮出水面——既然人人都能做,凭什么是你做的那个更好?

速度不再是差异点

过去,「快」是一种竞争力。谁能更快做出来、更快上线,谁就赢。

这个优势正在消失。因为 AI 给所有人都提了速。当每个人都能在一个下午做出五个版本,「快」就不再稀缺了。它变成了地板,不是天花板。

那天花板是什么?业界 2026 年的共识出奇一致:判断与品味。当「做」的成本趋近于零,「选得好」的责任反而飙升。设计圈一句话说得很准:品味,成了新的瓶颈。

什么是品味

品味不是玄学。它是一种能分辨「好」和「差不多」之间那条细线的能力。

会写代码、会用工具,AI 都能帮你;但**「这个对不对、好不好」的那一下判断**,AI 给不了你。那是品味,而品味现在最值钱。

最反常识的一点:品味是可以练的

很多人以为品味是天赋——有的人天生有,有的人天生没有。

错。品味是一种可习得的能力,靠的是大量接触 + 刻意分析 + 持续产出。

这正是 Ira Glass 那个著名的说法:你的品味,会先于你的能力。一开始,你做出来的东西配不上你的眼光,这个落差会折磨你。而唯一能补上落差的,不是等灵感,是靠产量——做得足够多,你的能力才会追上你的品味。

产品经理怎么练品味(具体做法)

  1. 养一个「高信号参考库」。 每天收集一两个你觉得做得极好的东西——一个界面、一段文案、一个交互、一个产品决策。不评判,先存起来。
  2. 每天拆解一个。 挑一个,问自己:它为什么好?信息层级怎么排的?状态(加载/空/错误)怎么处理的?文案的节奏在哪?把「感觉好」翻译成「具体好在哪」——这一步,才是品味长出来的地方。
  3. 持续产出,主动找批评。 做得多、被人挑刺多,落差才会缩小。藏着不给人看,品味永远停在原地。
  4. 把 AI 当成练品味的健身房。 让 AI 一口气给你做五个版本,你来选、来挑刺、来说「这个不对,应该是……」。过去练品味要等机会做项目,现在你一个下午就能比较几十个真实选项。 AI 不是替你做判断,它是让你做判断的次数,暴涨一百倍。

落到 doaipm

这恰恰是 doaipm 一直在说的:AI 把「做」交出去了,留给你的,是**「选得好、做得对」**。

当人人都能做,做什么、做成什么样,就成了唯一的区别。AI 越强,你的品味越值钱——而它,是可以练的。

想把品味练在真东西上,从方法论中心言出法随操作手册开始。


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